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“지금이 개발 적기”…바카라 토토 사이트게임시장 성장기대 ‘모락모락’

전문가들은 지금이 바카라 토토 사이트 콘텐츠를 개발할 '적기'라고 입을 모은다. 경쟁자 수가 많지 않기 때문이다.

  • 기사입력 2024.03.29 19:00
  • 최종수정 2024.03.29 19:01
  • 기자명이세연 기자
바카라 토토 사이트
[사진=셔터스톡]

[WHY? 신산업인 만큼, 국내 게임 콘텐츠 업체들에도 길이 열려 있다.다만 불확실성을 감수하며 멀리 봐야 한다.]

최근 메타, 애플, 삼성전자등 빅테크들이바카라 토토 사이트기기 시장을주목하면서바카라 토토 사이트콘텐츠 시장도 함께 커지고 있다. 과거바카라 토토 사이트산업의 발목을 잡았던 것이'관련 콘텐츠의 부재'였던 만큼, 이번에는 기기와 콘텐츠가 동반 성장할 수 있을지 주목된다. 특히 '바카라 토토 사이트의 꽃'으로 불리는 바카라 토토 사이트 게임 콘텐츠가 비상한 관심을 모으고 있다.

우리나라는 팬데믹 시기에 일어난메타버스 열풍과 함께 바카라 토토 사이트에 대한 관심이 컸다.과학기술정보통신부가 발표한 '2022 가상증강현실(VR·AR)산업 실태조사'에 따르면, 2021년 기준VR·AR 관련 사업을 하는 기업은 총 975개였다. 이 가운데 응답 기업인 711개 기업 중 콘텐츠 제작 및 공급업 관련 기업은 81.9%였다.

하지만 아직까지이렇다 할 '킬러 앱'은없는 실정이다. 한 업계 관계자는"아직 바카라 토토 사이트 시장이 성장기에 있는 만큼, 소비자들이 기기를 살 만큼의 매력도를 지닌 킬러 앱이 아직 부재한 모습이다"고 말했다.

◆ 지금이 바카라 토토 사이트 콘텐츠 개발할 '적기'

전문가들은"콘텐츠를 부지런히 개발할 필요성이 있다"고 재촉하는 분위기이다. 바카라 토토 사이트기기 개발 기업들이 콘텐츠 업체들과 적극 협력하고 있으며, 글로벌 경쟁자 수가많지 않은지금이'적기'라는 것.

바카라 토토 사이트 시장은 지금까지메타, 소니 등 빅테크와 일부 중화권 업체들을 중심으로 흘러갔다.하지만 이들이 바카라 토토 사이트 콘텐츠 시장을 장악하고 있는 것은 아니다.

메타는 현재 자사 기기에 탑재할 콘텐츠 수가 부족해 여러 콘텐츠 업체들과 손을 잡는 모습이다.특히 지난달에는 마크 저커버그 메타 CEO가 방한해 삼성전자, LG전자뿐 아니라 업스테이지 등 바카라 토토 사이트 스타트업 5곳의 대표 및개발자들과 비공개 면담을 가진 바 있다.메타의최신 바카라 토토 사이트기기'퀘스트 3'에 탑재할콘텐츠를확보하려는 것으로 풀이된다.

글로벌 대형 게임업체인소니도 콘텐츠에 목마른 상황이다. 소니는 '호라이즌' 개발사로 유명한게릴라게임즈와 '데스티니' 시리즈로 명성을 얻은 번지 스튜디오 등 VR 게임 개발 경험 및 인기 IP를 보유한 업체들을 인수했다.

소니가 메타를 무서운 속도로 추격할 수 있는 이유도 콘텐츠 덕분이다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면, 지난해메타의바카라 토토 사이트기기시장 점유율은59%로, 직전년(77%) 대비 크게 줄었다.소니가 출시한 플레이스테이션용 바카라 토토 사이트기기'PSVR2'가 게임 마니아들에게 인기를 얻으면서다. PSVR2는 IP 충성도가 높은 게임 마니아들을 바카라 토토 사이트 세계에 입문시키는 유인가이다.

또 2016년부터 HTC, PICO 등 업체들이 바카라 토토 사이트 시장에 뛰어든 중화권도콘텐츠 성장이 더딘 편이다. 하드웨어의기술력을 콘텐츠가 뒷받침하지못하는 모습이다. 시장조사업체 스태티스타는 "2016년 약 68억 위안이었던 중국 VR 시장 규모는 2020년 413억 위안 수준으로 확대됐다"고 조사했다. 유비리서치는 "2018~2022년 사이 가장 많은 바카라 토토 사이트기기를 출시한 업체는 중국(25개)으로, 미국(20개)을 앞지른다"고 밝혔다.

하나증권'2023 바카라 토토 사이트 산업' 리포트에 따르면, 중화권 바카라 토토 사이트 시장 선도 업체인 PICO의 최신 모델PICO 4는 4K, 90Hz의 디스플레이에 팬케이크렌즈, 패스쓰루, 6DoF를 지원하는 등 메타의 바카라 토토 사이트기기 수준의 스펙을 지니고 있다. 하나증권은 "하드웨어 기술력 대비 부족한 콘텐츠 구성과 브랜드 경쟁력이 글로벌 시장 진출의 걸림돌이 되고 있다"고 설명했다.

◆ 바카라 토토 사이트 콘텐츠의꽃,게임

대표적인 바카라 토토 사이트 콘텐츠는 단연 게임이다. 소프트웨어정책연구소에 따르면, 지난해국내 전체 콘텐츠 제작 및 공급업 매출액 중 게임이 차지하는 비중은 47.1%로 나타났다. 그 다음으로는 엔터테인먼트(방송, 영화, 공연 등)가 17.9%로 뒤를 이었다. 지난해 바카라 토토 사이트 게임 콘텐츠의 시장 규모는 약 5000억원이다.

바카라 토토 사이트 시장에서 게임이 각광받게 된 것은2016년 나이언틱의 AR 게임'포켓몬 고'가 히트하면서다. 포켓몬 고는 출시 1년간 전 세계 200개국에서 6억 5000만 회의 다운로드 건수를 기록한 바 있다. 당시 월평균 이용자 수는 약 2억 3200만 명이었고, 현재도 월평균 7000~8000만 명의 이용자 수는 꾸준히 확보하고 있다.

하지만 이같은 '메가 IP'가 반드시 바카라 토토 사이트 시장에서 주목받는 것은 아니다. 나이언틱의 후속작 '해리포터:위저드 유나이트'는 출시한 지5일이채 안 돼 구글 앱 34위, 매출 339위라는 처참한 성적표를 받아들었다. 이 게임은 스파크캐피탈이 2억 달러의 자금 조달 라운드를 진행하는 등 기대감이 높았다.

달리말하면, 국내 업체들이 개발하는 새로운 게임들도 얼마든지 진입할 수 있다는 것이다. 이는 기존에 나온 많은 게임 기기들의 산업 형태와 궤를 같이 한다. 김정선 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수는 "바카라 토토 사이트기기가 현재 과도기에 있다는 말은, 아직 완성형이 아닌 계속해서 발전하고 있다는 뜻이다. 마치 콘솔 게임 시장을 따라가는 모습"이라고 말했다.

예컨대 콘솔 기기인 플레이스테이션은새로운 버전을 출시할 때마다 게임 업체들이해당스펙에 맞게 콘텐츠를쉽게 개발할 수 있도록 지원한다. 김정선 교수는 "이들도 서드 파티, 즉 자신들이 개발한 기기 플랫폼에 게임을 공급해 줄 업체들이 필요하다. 지금은 기기보다 콘텐츠가 더 우위에 있는 모습이다"고덧붙였다.

또 개발 난이도는게임 장르마다 매우 다양하나, 현재 출시되고 있는 캐주얼한 형태의바카라 토토 사이트 게임들은 (기존 장르 대비) 크게 높지않은 편이다.

가령 인기 VR 리듬 게임인 '비트 세이버'도 게임 메카닉 구조나 조작 방식이 단순하다. 이러한 캐주얼 바카라 토토 사이트 게임들은 (기존 PC, 모바일 등에서 사용되는) 대규모 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG)에 비해 개발 난이도가쉬운 편이다. 또 소위'대작'이라 불리는 MMORPG는 200~300명의 개발자가 동원되는 반면, 캐주얼 바카라 토토 사이트 게임은 그렇게까지 많은 인원을 필요로 하지 않고, 제작 기간도 더 짧다.

다만 접근성이 높은 만큼, 불확실성도 작지 않다. 김정선 교수는 "새로운 플랫폼은 항상 과도기를 거치며 성장한다. 하지만 모바일과 PC는 장비보급이 비교적 신속하게 이루어진 반면, 바카라 토토 사이트기기는 그렇지 않다. 하드웨어 자체가 과도기에 있다보니 이에 탑재될 콘텐츠는 더욱 불확실성이 큰 모습"이라고 전했다.

수익성도 멀리 봐야 하는 시장이다.존 행키 나이언틱 CEO는 지난 13일 방한해 "지금은바카라 토토 사이트·AR 게임 개발에 있어 적절한 타이밍"이라면서도 "다만 아직은 바카라 토토 사이트·AR 게임이 전체 게임 시장에 차지하는 비중이크지않으므로,투자 레벨을 적절하게 선택하는 것이 중요하다"고 강조한 바 있다.

/ 바카라 토토 사이트 이세연 기자 mvdirector@fortunekorea.co.kr

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