![마크 저커버그 메타 CEO. [사진=게티이미지]](https://cdn.fortunekorea.co.kr/news/photo/202408/41156_32057_1029.jpg)
슬롯사이트 소닉 메이저 업계의 거인 3사가 입을 열었다. 어떤 정보가 공개됐을까? 별로 없다.
다만 알파벳(Alphabet), 마이크로소프트(Microsoft), 메타(Meta) 3사 모두 슬롯사이트 소닉 메이저 프로젝트에 투자할 자금에 제한을 두지 않겠다고 강조했다.
3시간에 걸친 실적 발표 회의에서 슬롯사이트 소닉 메이저와 관련해 공개된 유일한수치는 자본 지출에 관한 것뿐이었다. 빅테크 3사는 2분기 동안 슬롯사이트 소닉 메이저 서비스를 구동하는 인프라와 부지, 칩에 총 405억 달러를 투자했다. 각 회사는 내년에 이 수치가 더욱 증가할 것이라고 밝혔다.
그 외에 제시된 슬롯사이트 소닉 메이저 정보, 특히 수익 측면과 관련된 내용은 대부분 개괄적으로 설명하는 수준에서 그쳤다.
먼저 메타를 살펴보자. 마크 저커버그 메타 CEO는31일(현지 시간)회사가 "연말까지 세계에서 가장 많이 사용되는 슬롯사이트 소닉 메이저 비서를 보유하게 될 것"이라고 말했다. 저커버그는 발언의의미에 대해 자세한 설명을 하지 않았다. 언급한 슬롯사이트 소닉 메이저 비서가 어떤 서비스인지 불명확하다. MS의'코파일럿' 같은 생성형 슬롯사이트 소닉 메이저도구인지도 확신할 수 없는 상황이다.
슬롯사이트 소닉 메이저 비서를 오픈슬롯사이트 소닉 메이저의 챗GPT, 앤스로픽의클로드, 구글의 제미나이같은 전통적인 챗봇으로 가정해보자. 메타 슬롯사이트 소닉 메이저는 이들과 어떻게 비교될까? 찾아보면 알겠지만, 비교 자체가 쉽지 않다.슬롯사이트 소닉 메이저의 성능을비교할기준점이 불명확하기 때문이다.
가장 흔하게 언급되는 지표는 서비스 사용자수다.
구글은 5월에 "3개월 만에 100만 명 이상이 제미니 어드밴스드를 사용해보기 위해 가입했다"고 밝혔고, 지난주 실적 발표에서 순다르 피차이 CEO는 제미니가 현재 "월간 사용자 20억 명 이상을 보유한 6개 제품 모두에서 사용되고 있다"고 말했다.
이는 메타가 인스타그램(Instagram), 페이스북(Facebook), 왓츠앱(WhatsApp) 등 자사 앱에 눈에 띄게 추가한 슬롯사이트 소닉 메이저 비서를 매주 1억 100만 명이 사용한다면 연말에 승리를 선언할 수 있다는 것을 시사한다. 하지만 메타의 앱 사용자 수는일일 33억 명에 달한다. 슬롯사이트 소닉 메이저가 적용되는 서비스가 처음부터 시장을 상당부분 장악하고 있는 것이다. 사용자수와 슬롯사이트 소닉 메이저기술력간 연관관계에 대해 의구심을 제기하는 목소리가 나오는 배경이다.
메타의 슬롯사이트 소닉 메이저서비스가 언제쯤회사의 매출을 끌어올릴지에 대해 저커버그는 장기적인 관점을 취했다. 생성형 슬롯사이트 소닉 메이저가 "수년간" 사업에 의미 있는 영향을 미치지 않을 것이라고 했다. 내년은 물론 2026년에도 생성형 슬롯사이트 소닉 메이저가 실적에 영향을 미치지 않을 것이라고 저커버그는 말했다. 2025년과 2026년의 슬롯사이트 소닉 메이저 매출은 메타 슬롯사이트 소닉 메이저가 아닌 회사가 피드 추천과 광고 개선에 사용하는 전통적인 백엔드 슬롯사이트 소닉 메이저 도구에서 나올 것이라고 한다.
사티아 나델라 MS CEO도 실적 발표에서 인상적으로 들리지만 비슷하게 모호한 데이터들을 빠르게 쏟아냈다. 클라우드 서비스 애저에서슬롯사이트 소닉 메이저기능을 이용하는 고객이 전년 대비 60% 이상 증가해 총 6만 명에 달했다. 마이크로소프트 365 고객은 전 분기 대비 60% 증가했으며, 대부분의 기업 고객이 "더 많은 라이선스를 구매하기 위해 돌아왔다". 또한 1만 개 이상의 마이크로소프트 라이선스를 보유한 고객 수가 전 분기 대비 두 배 이상 증가했다.
나델라가 언급한 가장 구체적인 수치는 깃허브(GitHub)와 프로그래머들의 코딩을 돕는 슬롯사이트 소닉 메이저 '코파일럿'에 관한 것이었다.
깃허브의 연간 매출 "런레이트(Run rate, 잠정매출)"가 현재 20억 달러라고 나델라는 말했다. 물론 런레이트는 애매한 개념이다. 20억 달러 런레이트는 가장 최근 분기의 매출을 기준으로 한 것인가? 아니면 월 매출? 일일 매출? 시간당 매출? 나델라는 구체적으로 언급하지 않았다. 다만 그는 코파일럿이 올해 깃허브 매출 성장의 40% 이상을 차지했다고 밝혔다. 이 매출 성장은 앞서 언급한 매출 런레이트와는 다른 개념이므로 20억 달러라는 수치와는 무관하다. 그는 이어 깃허브 코파일럿이 이미 마이크로소프트가 2018년 깃허브를 인수했을 당시의 전체 깃허브 사업보다 더 큰 규모라고 말했다.
인수 당시 깃허브의 매출에 대한 공개된 수치는 없다. 당시 깃허브는 비상장 기업이었기 때문이다. 하지만 뉴욕타임스 기사는 분석가들의 추정치를 인용해 깃허브의 연간 매출이 "2억 달러 수준"이라고 보도했다.
그래서 빅테크 실적 발표에서 얻은 슬롯사이트 소닉 메이저에 관한 유일한 다소 구체적인 데이터는 이것이다. 깃허브 코파일럿의 연간 매출은 2억 달러를 약간 상회하며, 아마도 4억 달러 미만일 것이다. (만약 그 이상이었다면 나델라가 "두 배 이상의 규모"라고 표현했을 것이기 때문이다.)
월가 애널리스트들의 실적 보고서 요약본에는 "강력한 수요 신호"와 유망한 슬롯사이트 소닉 메이저 도입에 대한 언급이 가득하다. 메타의 주가는 수요일 실적 발표 이후 광고 사업의 지속적인 강세 덕분에 오늘 급등했다. 하지만 생성형 슬롯사이트 소닉 메이저에 대해 우리가 실제로 알게 된 것을 자세히 들여다보면, 새로운 내용은 적다는 것을 알 수 있다.
/ 글 Alexei Oreskovic | 편집문상덕 기자 mosadu@fortunekorea.co.kr
